Riff

Month 2 — 装飾 & グルーヴ & 総合 · 7週目

スイング16の感じ — 粘っこいコンピング

約50分

理論 · 解説

今日はレイバックに スイング16の感じ を足します。16ビートを機械のように均等に割らず、前の16分音を少し長く、後ろの16分音を少し短く — この 微妙な不均等 が粘っこさを作ります。

スイング16 は16分音の単位で揺らすことです。8ビートスイングより密なのでコンピングが やわらかく粘っこく 転がります。拍でかっちり割るとロボットみたいで、少し揺らすと人の手のようなグルーヴが出ます。譜面では今も拍通りに書き スイング16 とだけ表示します — 揺らすのは手がやります。

今日はコードも一つ増やします。Dm9 → G13 バンプです。G13は6弦 3フレット(R=G)b7(F)・3(B)・13(E) を重ねます。Dm9の暗さとG13の華やかさが行き来してバンプが息をします。まず G13 の手の形を身につけます。

12345678eBGDAERb7313
G13 comping grip

▶ 6弦3フレット(R)にb7・3・13を重ねたG13コンピンググリップです。

目で見る

では Dm9 → G13 バンプ をスイング16で転がします。1小節はDm9、2小節はG13です。二つのコードを行き来してスイング16で揺らすとコンピングが粘っこく生きます。

= 72Swing 16ths1535553555355535523345334533453345
Dm9 to G13 swung vamp

BPM 72, スイング16. 1小節Dm9 → 2小節G13。二つのコードを行き来してスイング16で粘っこく転がします。

今日の練習

0〜10分 · ウォームアップ BPM 60Dm9G13 を交互に押さえるだけ。手の形がなめらかに変わるかまず確かめます。コードチェンジが引っかかるとスイングは自然に崩れます。

10〜20分 · 頭のトレーニング(スイング16を感じる) 16分音を 長く-短く 揺らします。足で拍を踏みながらその間を少し不均等に埋めます。下の粘っこいグリッドで手を慣らします。

= 72Swing 16ths1535553555355535553555355
Sticky swung grid

BPM 72, スイング16. 16分音を長く-短く揺らしてコンピングを粘っこく転がします。

20〜40分 · 実践スイングバンプ(BPM 72) 上のDm9 → G13バンプをスイング16で繰り返します。二つのコードを行き来してもスイングが途切れず粘っこく流れれば今日の目標に届いています。コードチェンジで揺れを逃さないでください。

40〜50分 · 録音/セルフフィードバック(推奨) 録音して聞きます。16分音がロボットのように均一か、少し揺れて粘っこいか耳で確かめます。

今日の完了基準: BPM 72でDm9 → G13バンプをスイング16で転がし、粘っこいコンピングを出せる。

スイング16コンピングでよく出るミスだけを挙げます。

= 72Swing 16ths15355535533453345
Vamp change check

▶ Dm9とG13を一小節ずつ大きく押さえ、二つのコードの手の移動を感じてみます。

  • 16分音がロボットみたい。 拍を足で踏みながらその間を少し長く-短く揺らします。
  • コードチェンジが引っかかる。 Dm9とG13の共通の場所(2・4弦)を押さえたまま必要な指だけ移します。
  • 揺らすうちにテンポが崩れる。 スイングは位置だけ変えることです。拍はそのまま足で守ります。
  • 強く揺らしすぎる。 不均等はごくわずかです。やりすぎると不自然になるのでBPM 60で少しずつ入れます。